Hra je pro člověka přirozenou činností již od narození. V dětství je nejdůležitější aktivitou, skrze kterou dítě poznává svět, naplňuje potřeby a zájmy a na základě které se přirozeně vyvíjí. Hrou získá spoustu nových dovedností a kompetencí. Proč tedy nevyužít potenciálu hry i při vzdělávání dospělých?

Přinášíme červnový přehled aktivit projektu DigiKatalog.
DigComp je univerzální vzdělávací rámec; jde o projekt, který v kontextu celoživotního vzdělávání určil pět hlavních oblastí, klíčových pro rozvoj digitální gramotnosti populace. …

Při hledání práce lze narazit na nejrůznější požadavky na úroveň digitálních kompetencí. Trh práce je různorodý, potřeby zaměstnavatelů též a stejně tak způsob, jakým sami zaměstnanci nahlíží na své schopnosti. Jaké jsou ale doopravdy ony…

Přinášíme květnový přehled aktivit projektu DigiKatalog.

Internet je brána k informacím, začněte u něj. Pokud jste začali číst tento text, pravděpodobně minimálně práci s internetovým prohlížečem zvládáte a máte tak z poloviny vyhráno. Internetový prohlížeč je bránou k informacím všeho druhu, včetně…

Přinášíme květnový přehled aktivit projektu DigiStrategie 2020.

Přinášíme dubnový přehled aktivit projektu DigiKatalog.

Přinášíme dubnový přehled aktivit projektu DigiStrategie 2020.